В научной фантастике и фэнтези портал - это технологический или магический проём, соединяющий два отдаленных местоположения, разделённых пространством и временем.

Порталы могут соединять:

  • Места, находящиеся в одной Вселенной (аналог телепортации).
  • Параллельные миры (межпространственный портал).
  • Разные временные промежутки (временной портал).
  • Различные реальности (например, портал в загробный мир).

В научной фантастике портал играет преимущественно роль технологичного транспорта, обыкновенно мгновенного. В фэнтези такая функция портала тоже может встречаться, но в отличие от научной фантастики принцип перемещения объясняется магией.

Порталами могут служить разнообраные объекты - двери, ворота, туннели, картины, киноэкраны, зеркала, лабиринты.

Алиса в Зазеркалье

Алиса отправляется в Зазеркалье. Иллюстрация Джона Танниела

Примеры порталов в различных произведениях

Порталы в фантастических фильмах: лучшие примеры

Множество произведений используют концепцию порталов для создания интересных сюжетных ходов и перемещения персонажей между разными мирами и временами. Вот несколько примеров:

  • В мультсериале «Вакфу» главный герой Юго создаёт порталы синего цвета и передвигается при помощи них.
  • В фильмах медиафрашизы «Кинематографическая вселенная Marvel» артефакт под названием «Тессеракт» был способен создавать порталы между мирами. Помимо этого артефакта, существует персонаж по имени Доктор Стрэндж, способный так же создавать порталы внутри вселенной, и Мультивселенной.
  • В фильме «Люди Икс: Дни минувшего будущего» был персонаж Блинк, она может создавать порталы, которые могут использоваться для транспортировки людей или предметов.
  • В книгах Льюиса Кэрролла «Алиса в стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье» героиня попадает в другой мир через кроличью нору и зеркало.
  • В научно-фантастическом романе Артура Кларка «Свет иных дней» был открыт (с помощью эффекта Казимира) способ создания двух парных червоточин в пространстве-времени. Первоначально их размер позволял пропускать лишь гамма-излучение, но постепенно он был увеличен до значения длины волны видимого света, что привело к изобретению «червокамеры».
  • В рассказе Клиффорда Саймака «Необъятный двор» описывается коммуникационная система порталов, соединяющие удалённые планеты. Портал внешне выглядят как строение, парадный вход которого остаётся по-прежнему в родном мире; задняя дверь, вместо выхода на двор, открывается в мир, отстоящий от первого на расстояние транс-галактического масштаба. Задняя стена строения на родной планете с момента включения портала представляется "сведённой в точку". В то время как на планете прибытия "сведённым в точку" представляется фасад. Порталы открывают специалисты.
  • В игре Diablo 1996 года выпуска присутствует одно из первых применений порталов. Персонаж может создать «портал города», позволяющий мгновенно переместиться из подземелий в город, а затем вернуться обратно. Порталы делают игровой процесс более удобным: герою часто приходится возвращаться в город ради продажи найденных предметов и пополнения запасов, без портала ему приходилось бы преодолевать длинный обратный путь по подземельям. Также портал города может помочь герою спастись от монстров, если перекрыт путь к отступлению. Ещё в игре встречается «внутренний» портал, работающий по тому же принципу, но соединяющий два подземных уровня.