После пробуждения в незнакомой деревянной комнате, герой осознает, что находится в мире, где реальность переплелась с элементами компьютерной игры. Воспоминания о вчерашней попойке и обещании Густава о новых шмотках постепенно возвращаются.

Деревянная комната

Новый Доспех

Осмотрев комнату, герой обнаруживает на столе клочок пергамента с рунами и... чудо! Новый доспех, подаренный Густавом. Записка лаконична: "Это твоё. Как и обещал. Густав."

Доспех оказывается ламеллярным, с металлическими пластинами, прикрепленными к основе из волчьей шкуры. В комплект входят также штаны из кожи, сапоги с меховой окантовкой и массивные наплечники, украшенные серебряными черепами. При этом, несмотря на внушительный вид, доспех практически ничего не весит, обеспечивая свободу движений.

Система выдает характеристики доспеха:

  • ОСОБЕННОСТЬ "ВАМПИРИЗМ": при нанесении урона, отнимает 10% жизни у противника и передаёт владельцу доспеха (зависит от уровня).
  • ЗАЩИТА: +10% (зависит от уровня).
  • СОПРОТИВЛЕНИЕ УРОНУ: +10% (зависит от уровня).
Ламеллярный доспех

Встреча с Кузнецом

Выйдя из комнаты, герой направляется в кузницу, чтобы поблагодарить Густава за подарок. Кузнец, занятый работой у горна, приветствует его кивком. В разговоре Густав вручает герою два клинка: дагу и фламберг, объясняя это услугой, которую необходимо оказать.

Фламберг - клинок волнистой формы, одноручный, из чёрного металла с противофазными изгибами. Оружие имеет следующие особенности:

  1. При попадании на тело врага даёт ДОТ - через 3 секунды в жертву вливается яд, уносящий по 100 ед. жизни в секунду.
  2. Шанс критического удара +10%.
  3. После удачного крита есть возможность срабатывания навыка: оружие может использовать стихийную атаку - огонь и лёд, урон - 150 ед. Подоженные несут дополнительный урон.
Фламберг
Как создать оружие в стиле фэнтези для 3D-моделирования

Второй клинок - дага, кинжал для левой руки, предназначенный для отражения ударов. Оружие имеет вид короткого колюще-режущего кинжала с узким клинком и усиленной гардой. Особенности даги:

  1. "Дритто скуалембратто" - косой удар в правую ключицу, и, продолжая атаку, резкий выпад дагой под мышку противнику.
  2. Шанс критического удара +10%.

Кузнец указывает на секрет даги: ловушку для вражеского клинка в виде двух расходящихся захватов, которые откидываются пружинами в боевое положение.

Задание для Героя

Услуга заключается в доставке бутылки "Гномьей настойки" гному Коузманну, дежурящему в пещере. Густав подчеркивает важность этой дружбы для героя, но не раскрывает всех карт. В углу стоит мешок с провиантом и бутылью настойки. Кузнец также дарит герою шерстяной плащ, чтобы скрыть блеск доспехов.

Преследование

На пути к пещере герой замечает, что за ним следят. Чувство взгляда в спину и подозрительные звуки заставляют его насторожиться. Решив избавиться от преследования, он устраивает засаду за валуном.

Горный пейзаж

Встреча с Нильсом

Преследователем оказывается маленький парнишка по имени Нильс, признавшийся, что следил за героем из любопытства. Он рассказывает, что является "застрявшим" игроком, потерявшим возможность выйти из игры. Уровень Нильса упал из-за череды смертей, а рука стала почти прозрачной - побочный эффект "застревания".

Нильс замечает, что у героя отсутствует никнейм и уровень над головой, что является признаком "застрявшего" игрока. Он предполагает, что в конце концов застрявшие игроки могут исчезнуть.

Для удобства анализа местоположения объекта недвижимости можно использовать различные картографические подосновы. Без депозита и скрытых платежей!

Характеристика Описание
Доспех Ламеллярный доспех из волчьей шкуры и стали
Фламберг Клинок волнистой формы с ядовитым эффектом и стихийными атаками
Дага Кинжал для левой руки с ловушкой для вражеского клинка
Нильс "Застрявший" игрок, потерявший возможность выйти из игры