После пробуждения в незнакомой деревянной комнате, герой осознает, что находится в мире, где реальность переплелась с элементами компьютерной игры. Воспоминания о вчерашней попойке и обещании Густава о новых шмотках постепенно возвращаются.

Новый Доспех
Осмотрев комнату, герой обнаруживает на столе клочок пергамента с рунами и... чудо! Новый доспех, подаренный Густавом. Записка лаконична: "Это твоё. Как и обещал. Густав."
Доспех оказывается ламеллярным, с металлическими пластинами, прикрепленными к основе из волчьей шкуры. В комплект входят также штаны из кожи, сапоги с меховой окантовкой и массивные наплечники, украшенные серебряными черепами. При этом, несмотря на внушительный вид, доспех практически ничего не весит, обеспечивая свободу движений.
Система выдает характеристики доспеха:
- ОСОБЕННОСТЬ "ВАМПИРИЗМ": при нанесении урона, отнимает 10% жизни у противника и передаёт владельцу доспеха (зависит от уровня).
- ЗАЩИТА: +10% (зависит от уровня).
- СОПРОТИВЛЕНИЕ УРОНУ: +10% (зависит от уровня).

Встреча с Кузнецом
Выйдя из комнаты, герой направляется в кузницу, чтобы поблагодарить Густава за подарок. Кузнец, занятый работой у горна, приветствует его кивком. В разговоре Густав вручает герою два клинка: дагу и фламберг, объясняя это услугой, которую необходимо оказать.
Фламберг - клинок волнистой формы, одноручный, из чёрного металла с противофазными изгибами. Оружие имеет следующие особенности:
- При попадании на тело врага даёт ДОТ - через 3 секунды в жертву вливается яд, уносящий по 100 ед. жизни в секунду.
- Шанс критического удара +10%.
- После удачного крита есть возможность срабатывания навыка: оружие может использовать стихийную атаку - огонь и лёд, урон - 150 ед. Подоженные несут дополнительный урон.

Второй клинок - дага, кинжал для левой руки, предназначенный для отражения ударов. Оружие имеет вид короткого колюще-режущего кинжала с узким клинком и усиленной гардой. Особенности даги:
- "Дритто скуалембратто" - косой удар в правую ключицу, и, продолжая атаку, резкий выпад дагой под мышку противнику.
- Шанс критического удара +10%.
Кузнец указывает на секрет даги: ловушку для вражеского клинка в виде двух расходящихся захватов, которые откидываются пружинами в боевое положение.
Задание для Героя
Услуга заключается в доставке бутылки "Гномьей настойки" гному Коузманну, дежурящему в пещере. Густав подчеркивает важность этой дружбы для героя, но не раскрывает всех карт. В углу стоит мешок с провиантом и бутылью настойки. Кузнец также дарит герою шерстяной плащ, чтобы скрыть блеск доспехов.
Преследование
На пути к пещере герой замечает, что за ним следят. Чувство взгляда в спину и подозрительные звуки заставляют его насторожиться. Решив избавиться от преследования, он устраивает засаду за валуном.

Встреча с Нильсом
Преследователем оказывается маленький парнишка по имени Нильс, признавшийся, что следил за героем из любопытства. Он рассказывает, что является "застрявшим" игроком, потерявшим возможность выйти из игры. Уровень Нильса упал из-за череды смертей, а рука стала почти прозрачной - побочный эффект "застревания".
Нильс замечает, что у героя отсутствует никнейм и уровень над головой, что является признаком "застрявшего" игрока. Он предполагает, что в конце концов застрявшие игроки могут исчезнуть.
Для удобства анализа местоположения объекта недвижимости можно использовать различные картографические подосновы. Без депозита и скрытых платежей!
| Характеристика | Описание |
|---|---|
| Доспех | Ламеллярный доспех из волчьей шкуры и стали |
| Фламберг | Клинок волнистой формы с ядовитым эффектом и стихийными атаками |
| Дага | Кинжал для левой руки с ловушкой для вражеского клинка |
| Нильс | "Застрявший" игрок, потерявший возможность выйти из игры |